《收获日》开发商:钱太难赚未来将抛弃单人游戏

发布时间:2020-06-21   来源:宝妈怎么才能赚点零花钱_宝妈怎么创业_宝妈怎么无本赚钱点子大全   

近日,Starbreeze工作室负责人Almir L↗i】sto接≤受访谈,谈到了公司的未来发展方向,他↙表示公司今后将逐渐│┃抛弃单人游戏,℅因为单人〒游戏从长远来看⿻实在很۩๑难赚钱。

Almir Listo称尽管μ工作室因为2013年制作的单人游戏《兄弟:§双子传说》饱受好评,收到了很多感谢信З,κ但实际⿴上这款游戏带来的收☆入还不δ℡够“发工资钱”。

他表示,你需要找到让游戏有重玩价值的东西─━。然而,我们的游戏《兄弟∮:™双子传说》其中一个问题就Е是不具有▦▩重玩价值。尽管它有一个美丽的故事,但通关后就结束了。

然而《收获日Д》就不同了,因为和其他游☉戏┙一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣๑的玩家们▽←中赚钱。

我们很۩善于开发合作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游к戏,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏。

L๑isτ▍to的上〓述表态并不意味着Starb◘r▌eez╨じe今后♦就没×有单人Σ≡游戏了,Б⌒因为╬他还透露,他们会将单人游戏留给发ↈ行合作♠伙伴,《疯狂世界2》和《网络奇兵3》就是很╫好的例子,自己则专注开发Ш合作和多人游⊙戏。